LES STATS :
STR pour Strengh : La force représente la force physique de votre personnage. Plus le taux est élevé, plus vous serez fort. Augmenter sa force permet également d'élargir sa capacité à porter plus d'objets.
AGI pour Agility : L'agilité représente le taux d'esquive de votre personnage. Plus le taux est élevé, plus vous éviterez les coups portés par les monstres.
VIT pour Vitality : La vitalité représente la force défensive de votre personnage. En augmentant ce taux, vous augmentez votre défense, mais également vos points de vie (HP), ainsi que la vitesse de récupération de votre énergie.
INT pour Intelligence: L'intelligence représente la force magique de votre personnage. Plus le taux est élevé, plus vos sorts seront puissants. Et à l'instar de la Vitalité, vous récupérez plus vite vos points d'abilité (SP), si le taux d'intelligence est élevé.
DEX pour Dexterity : La dexterité représente le taux de réussite de votre attaque. Plus il est élévé, plus vous aurez de chances de toucher votre ennemi. La dextérité est aussi importante pour augementer l'efficacité de vos armes. De même que pour certaines classes utilisant des sorts pour se battre (mage/wizard et priest), une dex élevée permet de réduire le temps de chargement des sorts.
LUK pour Luck : C'est tout simplement
la chance !! La chance influe sur le Critical, sur le perfect dodge et sur le taux de réussite de certains sorts abilités (notamment pour la forge d'armes pour les Blacksmiths ou la réussite de sorts tels que Turn Undead pour les priests).
LES SOUS-STATS :
LevelLe level influt sur pas mal de choses :
- pour porter des armes de niveau supeieur
- d'autres choses ( je sais pas vraiment jai besoin d'un coup de main la XD)
Atk pour l'attaque :La force d'attaque brute du monstre ou du joueur
Celle-ci est ensuite modifiée par votre vitalité (VIT), la défense de vosarmures, et les aptitudes enchantées de celles-ci (cartes, aptitudesnaturelles, ...).
Matk :La
force d'attaque magique du monstre ou du joueur
Celle-ci est ensuite modifiée par votre intelligence (INT), la defence magique de vos armure et les defence magique etc...
Def/MDef :Les
défenses naturelles et magiques du monstre ou du joueur
Représentent le pourcentage de réduction des coups endurés (bruts ou magiques).
RangeLe range est la distance à partir de laquelle le monstre ou le joueur peut enclencher un coup.
HitLe hit représente la
dextérité du monstre ou du joueur au combat. Il vous permet d'augmenter vos chances de toucher un mob ou un joueur.
EsqC'est la
vitalité du monstre ou du joueur au combat
Il vous permet d'augmenter vos chances d'esquiver le coup du monstre ou d'un joueur.
Mais il baisse à chaque fois qu'un monstre supplémentaire vous attaque, ainsi vous esquiverez facilement un monstre, mais 6 en même temps ça devient plus compliqué !
Vatq pour vitesse d'attaque C'est la
vitesse d'attaque, est comme sont nom l'indique la vitesse a laquelle vous portez un coups. Elle augmente avec votre AGI
CriticalLa Critical est le taux de chance de faire des dégats maximaux !