Moi

Moi
Prénom : Charlotte
Née le : 8 octobre 1989

J'ai toujours aimer jouer en ligne, j'ai joué a plusieur jeux , et maintenant je joue à RagnarokOnline depuis 2003, et depuis J'ADORE !!
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# Posté le vendredi 17 août 2007 03:56

Modifié le vendredi 17 août 2007 10:38

L'histoire

L'histoire
Suite à une longue guerre macabre et effrayés par une destruction totale, les Humains,les Dieux et les Démons décidèrent d'une trêve salutaire. Commença alors 1000 ans d'une paix bien fragile ... Dans le monde de Midgard, cette longue période de calme permit aux humains d'oublier les horreurs et les difficultés des rudes combats passés. Le développement de la civilisation humaine amena alors avec elle de nouvelles cultures mais aussi l'égoïsme, la corruption et l'arrogance.

Un jour cependant, d'étranges événements commencèrent à survenir, brisant ainsi ce fragile équilibre qui existait dans le royaume de Midgard. Des dissensions entre Dieux, Hommes et Démons vinrent ... Des créatures commencèrent à attaquer les hommes répandant le chaos partout au sein du royaume.. La paix s'éloignant, une légende concernant les éléments de Ymir, garant de la paix, commença à se répandre parmi les hommes valeureux. Certains alors se lancèrent à la recherche de chacun des morceaux pour la gloire et la richesse...
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# Posté le vendredi 17 août 2007 03:58

Modifié le vendredi 17 août 2007 07:45

Les serveurs

Pour jouer a RagnarokOnline, il faut trouver un serveur ! il en éxiste beaucoup mais certains sont payant, en anglais, ...

Pour ceux qui ont ou qui connaissent un bon serveur : FAITES VOTRE PUB ICI et j'ajouterai un lien dans cette article !

Les serveurs sur lesquels je joue :
- Mystic Sword
- TnT-ro
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# Posté le vendredi 17 août 2007 04:02

Modifié le lundi 20 août 2007 07:37

Débuter dans RagnarokOnline

Débuter dans RagnarokOnline
Créer votre personnage grace à cette fenetre !
(Le sexe de votre perso a été choisi lors de votre inscription)
Vous devez choisir :
- un nom pour votre perso
- la couleur des cheuveux
- les différentes tetes

Ensuite il vous faut choisir les statistiques (stats) de votre nouveau personnage, grace a l'héxagone !
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# Posté le vendredi 17 août 2007 04:09

Modifié le vendredi 17 août 2007 07:42

Les statistiques et sous-statistiques

Les statistiques et sous-statistiques
LES STATS :

STR pour Strengh :
La force représente la force physique de votre personnage. Plus le taux est élevé, plus vous serez fort. Augmenter sa force permet également d'élargir sa capacité à porter plus d'objets.

AGI pour Agility :
L'agilité représente le taux d'esquive de votre personnage. Plus le taux est élevé, plus vous éviterez les coups portés par les monstres.

VIT pour Vitality :
La vitalité représente la force défensive de votre personnage. En augmentant ce taux, vous augmentez votre défense, mais également vos points de vie (HP), ainsi que la vitesse de récupération de votre énergie.

INT pour Intelligence:
L'intelligence représente la force magique de votre personnage. Plus le taux est élevé, plus vos sorts seront puissants. Et à l'instar de la Vitalité, vous récupérez plus vite vos points d'abilité (SP), si le taux d'intelligence est élevé.

DEX pour Dexterity :
La dexterité représente le taux de réussite de votre attaque. Plus il est élévé, plus vous aurez de chances de toucher votre ennemi. La dextérité est aussi importante pour augementer l'efficacité de vos armes. De même que pour certaines classes utilisant des sorts pour se battre (mage/wizard et priest), une dex élevée permet de réduire le temps de chargement des sorts.

LUK pour Luck :
C'est tout simplement la chance !! La chance influe sur le Critical, sur le perfect dodge et sur le taux de réussite de certains sorts abilités (notamment pour la forge d'armes pour les Blacksmiths ou la réussite de sorts tels que Turn Undead pour les priests).


LES SOUS-STATS :


Level
Le level influt sur pas mal de choses :
- pour porter des armes de niveau supeieur
- d'autres choses ( je sais pas vraiment jai besoin d'un coup de main la XD)

Atk pour l'attaque :
La force d'attaque brute du monstre ou du joueur
Celle-ci est ensuite modifiée par votre vitalité (VIT), la défense de vosarmures, et les aptitudes enchantées de celles-ci (cartes, aptitudesnaturelles, ...).

Matk :
La force d'attaque magique du monstre ou du joueur
Celle-ci est ensuite modifiée par votre intelligence (INT), la defence magique de vos armure et les defence magique etc...

Def/MDef :
Les défenses naturelles et magiques du monstre ou du joueur
Représentent le pourcentage de réduction des coups endurés (bruts ou magiques).

Range
Le range est la distance à partir de laquelle le monstre ou le joueur peut enclencher un coup.

Hit
Le hit représente la dextérité du monstre ou du joueur au combat. Il vous permet d'augmenter vos chances de toucher un mob ou un joueur.

Esq
C'est la vitalité du monstre ou du joueur au combat
Il vous permet d'augmenter vos chances d'esquiver le coup du monstre ou d'un joueur.
Mais il baisse à chaque fois qu'un monstre supplémentaire vous attaque, ainsi vous esquiverez facilement un monstre, mais 6 en même temps ça devient plus compliqué !

Vatq pour vitesse d'attaque
C'est la vitesse d'attaque, est comme sont nom l'indique la vitesse a laquelle vous portez un coups. Elle augmente avec votre AGI

Critical
La Critical est le taux de chance de faire des dégats maximaux !
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# Posté le vendredi 17 août 2007 04:17

Modifié le lundi 20 août 2007 07:56